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裸眼3D显示技术的原理

2022-04-12

  与依赖于偏振眼镜的3D显示技术不同,全息显示(holographic display)是一种裸眼3D显示技术。它利用干涉原理将物体信息记录,再用光波照射全息图,通过波前再现显示3D物体图像。532nm激光作为写入光源,在样品中连续写入图像信息。594nm(或642nm)激光为再现光,将3D图像显示。

  全息显示的关键在于全息图的投影,需借助空间光调制器完成。当前空间光调制器的分辨率较低,且可视角较窄,限制了全息显示的进一步发展。空间多路复用、时间多路复用技术常用于改善空间光调制器的分辨率,并加宽可视角。韩国科学技术院(KAIST)Park等通过引入体散斑场(volume speckle fields),成功实现了可视角达36°的高分辨率全息显示。美国麻省理工学院Smalley等基于各向异性耦合器设计了一种空间光调制器,实现了全彩色、快速更新的全息显示。美国亚利桑那大学Peyghambarian等采用新型光折变材料,将全息显示的更新速率提高至2s/幅图,为高性能全息显示开辟了新途径。

  文章内容引用自专业教材,以便高分子科学工程、光学工程等领域的科技工作者作研究参考,未经本书原作者的许可,任何第三方不得复制或者转载本文内容。